重生之妖孽人生 作者:黄金战士
第 1527 章
这两种人物属性完全不同,两个极端化的设定便是林风参悟《星际争霸》里面三个种族(虫族,人族,神族)完全不同设定所演变而来。在《星际争霸》里面,每个种族的战斗方式和生产方式都完全不同,可以说基本上没有任何雷同之处,但却有巧妙的平衡。而就是这种完全不同的游戏方式和巧妙的平衡,让全球玩家对《星际争霸》趋之若鹜。
林风所构思的这个《魂斗罗le》便是采取同样的设定,让游戏人物属性完全不一样,让玩家在选择两种人物游戏时,能够有完全不同的游戏体验感。而再通过各种符合逻辑的限制,让两者达到一种平衡。这样,林风相信玩家就算玩腻了一个游戏人物时,还会选择去玩另外一个游戏人物。因为不同的人物,就会有完全不同的作战方式和战斗技巧,这样就能让《魂斗罗le》的寿命更久一点,让玩家对游戏兴趣更浓一点。
林风绝不是那种希望靠着无限升级去吸引玩家持续游戏的人,那种方式太过拙劣,也很无能。林风要做的是,开发出让玩家每时每刻都能够体验到游戏乐趣的经典游戏,而不是靠着单纯的升级去让玩家欲罢不能。
当然,在林风的设定当中,《魂斗罗le》还有一个绝对独特的全新设定,那就是——游戏视野。
在目前所有网络游戏当中,无论是第一人称射击游戏,还是角色扮演类游戏,玩家透过电脑屏幕都是可以一览无遗整个地图的。而在《魂斗罗le》里面则不是。林风采取了一种全新的“见所得”视野,也就是游戏人物所看见的方向,在屏幕上就能看见,否则其余地方将会是一片黑暗。无论游戏里是白天还是黑夜。这是一种“第一人称+俯视”的全新视角,这也是为了增强游戏的临场感和真实性。
而且所有游戏人物都存在一个视野范围,超出视野范围的地方将无法看见,同时越远的地方越模糊。当然,在这方面“未来战士”自然拥有着绝对的优势,尤其在黑夜里那更是一览无遗。不过这也有一个缺点,那就是其“电子红外眼”启动时,在黑暗里有如明灯一样。
“喂,你在哪?我怎么看不见你?”一个玩家大喊着身边的朋友。本来俩人一起进入同一个地图的,结果转眼间就看不见了。
“靠,我就在你后面,你转个身就能看见我了。”其朋友咆哮说。这种事情已经几次发生了。
“哦,看见了,看见了。靠,这种视角模式真他妈怪异,忒不习惯了。”不少玩家抱怨说。
玩了这么多年游戏,还是第一次碰见这种视野模式。要知道,其他游戏里虽然也会有白天和黑夜的区分,但是到了黑夜只要点上蜡烛之类的东西,一样就能看见了。而在这个《魂斗罗le》里面,那可好,白天你也只能看见一小块地方。最大视野角度不超过120度,超过这个界限,从电脑屏幕看下去,全部都是一片黑暗。这让习惯了在地图上看见队友一起进攻的玩家真的有点不适应。毕竟你这不是第一人称射击类游戏啊,你这是俯视角度的游戏啊,这样设定不很怪异么!
“老板,现在我们官网论坛上不少玩家在抱怨这种视野模式,说这种模式太怪异了,让他们实在不习惯,要求我们更改为和《地上最强》一样的视角(俯视)模式!”吴兆浦担忧说。
原本对于这种独特的视角模式,吴兆浦一直有点左右徘徊。不知道是否该支持林风的决定。但是最终林风还是说服了吴兆浦。只是现在看来,似乎玩家并不接受。
“放心,吴总,现在大家才开始游戏,还有点激动,对游戏理解不够深,等他们再玩一会便知道这种视野的有趣地方了。”林风一笑。
吴兆浦瘪瘪嘴,林风那么自信,他也只能拭目以待了。
“靠,这个视野都看不见,怎么进攻啊。我说,大家打开群聊,随时报数吧!”一名玩家在屡次进攻均遭到击退之后,无奈的说。
《魂斗罗le》每块地图极大,虽然是2的,但是玩家根据地形却可以从海、陆、空三个方面进攻,因此单一的视角很受限制。常常会被流弹击中。因此,有玩家提议直接大家一人看一个方向,然后通过语音群聊软件直接汇报得了。
“我这边有敌人!”
“我这边也有。糟糕,子弹来了,快卧倒!”
“呼!多亏你提醒,不然这下可就要给打残了。”侥幸躲过子弹的玩家抹了一把额头的汗。
林风微微一笑。
“吴总,这便是我为何不采用第一人称视角的原因之一,躲避子弹。除开第一人称视角对电脑性能要求较高之外,更重要的是我希望《魂斗罗le》能够保留单机版《魂斗罗》的精髓——躲避子弹。我希望在《魂斗罗le》里面,玩家是可以看见子弹的,并且能够躲避子弹的。”林风此刻方才解释自己为何一定坚持要用这种独特的“第一人称加俯视”视角。
吴兆浦点点头。要知道,如果单纯的采用“第一人称视角”,那样通常是不可能躲避子弹的,而且就算设定可以躲闪子弹,恐怕也不好躲闪。毕竟,第一人称视角游戏,虽然看上去非常自由,但也是非常容易让人头转晕的。不可能像在单机版《魂斗罗》里面那样,看见打来的子弹,可以选择握到,跳跃等多种方式去躲避子弹。而这种躲避子弹的设定,也算是《魂斗罗》一大特色,《魂斗罗le》自然要保留了。
“吴总,看见没有,现在玩家已经开始自发的合作起来,而且都是利用我们公司和‘腾讯’公司联合推出的语音群聊软件。”林风笑说。
在《魂斗罗le》里面,游戏人物死了就代表要花钱了,为了少花钱,玩家就必须合作起来,那样才能最大限度的减少损伤。而《魂斗罗le》是面向全球玩家的,是同时在欧洲,美洲,亚洲,大洋洲同时开服的。而由腾讯负责开发的这款语音群聊工具则是游戏默认的聊天工具,安装了游戏便可以在游戏当中使用。
而林风便是要借由“第二世界”的游戏来将“腾讯”逐渐推向全球。要知道,自己在“腾讯”公司目前份额可是超过半数的,“腾讯”赚钱,自己可是赚大头。而且,林风也希望借由“腾讯”在桌面的统治地位,来完善自己的游戏帝国。
当然,目前来说,虽然林风费了不少功夫,但是“腾讯”的影响力主要在中国大陆,全球其他地方,暂时还是以使用“cq”和“s”为主。
而除开以上这两个因素之外,林风选择这种“第一人称+俯视”独特视角的原因还有一点,那就是——策略性。
虽然《魂斗罗le》是2横版卷轴射击过关类网络游戏,但是林风并不希望它就成为一款纯粹的射击游戏,玩家拿着武器从头轰到尾的单一枪战射击游戏,这不是林风想要的。所以,林风给其增加了策略性,将《盟军敢死队》和《魂斗罗》合二为一了。
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rex; 《盟军敢死队》,是一款基于二战背景而开发的即时战略类单机游戏。玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。在游戏里面,玩家一共可以控制六个人,有擅长作战的,有的擅长潜水,等等,可以说玩家将通过利用这六个人的不同特点去完成艰难的关卡。
在当初《盟军敢死队》推出之际,便全球大热,无数玩家以能够在最高难度下通关(不作弊)而自豪。而《盟军敢死队》最为吸引人的地方便是,玩家可以采用各种方式去通过关卡,而不必拘泥于某一种形式。
比如你可以直接一路杀过去(非营救人质关卡),也可以偷偷潜伏,暗中干掉敌人。在游戏里,玩家可以尽情的选择自己喜欢的游戏方式通关,而没有任何限制。
而在《盟军敢死队》之后,也曾经有些游戏公司推出过类似的游戏,不过大多都是东施效颦,只得其形,未得其神。因此,林风便将《盟军敢死队》的策略性搬到了《魂斗罗le》里面。而想要原汁原味的将《盟军敢死队》的策略性还原到一款网络游戏里面,其视角是关键。在《盟军敢死队》里面,由于敌人的视角是可见的,因此玩家才能利用敌人的视角差,来完成秘密潜入。
而在《魂斗罗le》里面,无论是玩家还是pc同样存在视角差,而有了这个视角差,便能完成对一个区域的潜入,以迅雷不及掩耳之势占领敌方地区,增加游戏的趣味性。
“咦,敌人怎么不进攻?呃,攻击了,你们看见没有,这个敌人似乎是有个视角的,看见我们才会开枪,看不见就不会开枪。”一名玩家游戏中意外的发现了这个视角的秘密。
“还有,有的地方如果用刀就不会惊动附近的守卫,不要乱开枪啊。枪声会惊动所有守卫的。”有玩家同时还发现声音的奥秘。
在《魂斗罗le》里面,不但有着全新的视野系统,同时还有着声音系统。无论玩家还是pc,其视角受限,听觉也会受限。如果对方使用那种声音特小的武器,例如弓箭或者匕首,是绝不会惊动被攻击者附近的同伴的。
“吴总,看来玩家开始逐渐适应这种独特的视角模式了。”林风微笑说。
吴兆浦点点头。的确,就目前所得到的数据显示,《魂斗罗le》的全球在线人数已经超过700万人,虽然远远无法和《魔兽世界》相比,但是相对于《魔兽世界》数年的开发周期,《魂斗罗le》不过半年的开发周期和运营成本来说,已经相当不错了。何况,衡量一款网络游戏是否成功,绝不仅仅是看其在线玩家数量,而是在于其给游戏公司所带来的利润和市场好评率。
何况,《魂斗罗le》不过刚刚上市公测而已,大多数玩家对游戏还没有一个较为深刻的认识。一旦等玩家了解到《魂斗罗le》的新意和精髓,林风相信这个全球在线玩家数量会有一个飞跃。
不过显然,有人并不希望《魂斗罗le》如此火爆。
“任天堂”社长岩田聪在《魂斗罗le》公测三小时之后,接受记者采访时,极为倨傲的评论——《魂斗罗le》不过是个挂羊头,卖狗肉的游戏,其目的就是在骗钱。原本《魂斗罗》是一款游戏节奏极为紧张,极为爽快的游戏,但现在却变成了一款需要玩家战战兢兢的游戏,这失去了《魂斗罗》原本的味道。而归根究底,造成这个原因是因为《魂斗罗le》采取的极为野蛮、无耻的收费模式。
这种花钱买“命”(或者能量石)的收费模式,看上去很便宜,玩家只要不死就能一直游戏下去,但是要知道,这是网络游戏,不是单机游戏。其游戏难度完全由游戏制造方掌控。可以说,如果游戏厂商想要让玩家一秒钟就死亡,那玩家就会一秒钟死亡,而这种修改根本就是不公平的,是玩家根本无法察觉的。——岩田聪猛烈的攻击,并且直指这种全新的收费模式。
而这点无疑也是所有玩家担忧的。必定《魂斗罗le》的收费模式实在够奇特,用钱“买”命,这是史无前例的。自然,无论是有钱玩家,还是没钱玩家,都希望能够“一条命”玩的更久一点,而制约玩家能否长久游戏的关键点只有一点——游戏难度。而游戏难度,这个东西可就很难去界定了。
通常来说,单机游戏的难度那还算是比较明朗。比如普通难度,玩家的血量多一些,防御高一些,怪物的攻击力低一点,防御差一点。如果是“困难”难度,那么这个比例就反过来。如果是是“神级”难度,那比例倾斜的就更大了,怪物就更变态了。而这种难度的变化,玩家可以非常轻易的辨别出来。
但是在《魂斗罗le》里面,这个游戏角色是没有什么血量属性的,至于攻击力,那武器伤害力是固定的了,而无论是玩家还是pc,基本上就都是一枪毙命,这种模式下,怎么看得出难度修改没有。到时“第二世界”在暗中修改一下难度,比如敌人视角远一点,听觉好一点,子弹多一点,等等细微之处稍微修改一下,玩家就悲催了。而且这种修改,从游戏当中很难说出来,只能凭感觉。
而感觉这种东西,那就不好说了。可以说是游戏厂商修改了游戏难度,那也可以说是玩家技术下滑了,也可以说是玩家状态不好。总之这种无形的没有数据的暗中修改难度,对玩家来说绝对是一种悲催,玩家是没有办法去申诉的。
尤其这种难度可是关乎着直接的经济利益。想啊,就算目前只有700万玩家,那稍微修改一下难度,只要每名玩家每天多“买一条命”,那便是35万美元左右的收入。稍微修改一点难度便能多出35万美元,如果多修改一点难度呢?那一天还不得多出350万来?面对这**裸的金钱诱惑,会有任何一家游戏公司不铤而走险么?何况这根本就不是铤而走险,而是驾轻就熟。
毕竟你修改了,也没有人知道。就算知道,也没有证据。就算有证据,玩家向谁去告?
“任天堂”社长岩田聪的这番炮轰,无疑有如给火爆的《魂斗罗le》当头浇了一盆冷水,原本玩的正在兴奋头上的玩家当场冷了下来,至于那些准备加入《魂斗罗le》游戏世界的玩家,更是开始踌躇起来。虽然《魂斗罗le》有了许多新元素,带来了和其他游戏完全不同的游戏体验感,但是如果游戏厂商为了利益而暗中修改难度,这就让玩家有点受不了了。没有人可以接受游戏突然变难,而愿意只是游戏制造商单方面的追求利益。
第 1527 章
恋耽美
正文 第 1527 章
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