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正文 第 1526 章

    重生之妖孽人生 作者:黄金战士

    第 1526 章

    甭管是“地球联邦军”最后摧毁了“红鹰”恐怖组织,还是“红鹰”恐怖组织逆流而上,摧毁了“地球联邦军”组织,那最后游戏的结局究竟会是什么?是另一个开始,还是重新再来?——所有玩家想破脑袋,也想不出最后游戏结局会是什么。

    “老板,现在是否该公布游戏最终大结局的情况?”吴兆浦说。

    “不用急,等玩家适应一下游戏,再公布吧!”林风淡淡一笑。

    在玩家心怀思虑之时,开始纷纷进入游戏。

    不出林风意料的,选择“地球联邦军”的玩家还是占了大多数,不过这也很正常。大多数游戏玩家心中都有一个“兰博”情结和“未来战士”情结,选择这两个英雄的玩家自然最多。当然,每个人心中都有“罪恶因子”,因此选择“本拉登”和“沙米利巴萨耶夫”的玩家也不少,虽然远远少于选择“地球联邦军”的玩家,但是“红鹰”组织只控制20%的区域,这样比较起来,就又差不多了。

    “雷极天,你到底选择的是‘兰博’还是‘未来战士’啊?”一名玩家问。

    “当然是‘兰博’了,我可是超喜欢‘兰博’了,那红头巾,还有那把‘兰博刀’,可是我的最爱了!”——“雷极天”玩家欣喜说。

    但凡“兰博”粉丝或者“未来战士”粉丝,都曾经;做过同样的梦:在梦中,自己变成了战无不胜,杀不死的兰博或者未来战士,去战胜敌人,去摧毁一切邪恶势力。当然,所有人也都知道这只不过是一个梦想而已。不过现在,“第二世界”在《魂斗罗le》里却提供给了所有玩家一个“美梦成真”的机会。在游戏里,你可以去扮演这电影屏幕上,史上最牛叉的两个英雄人物。

    很快,“雷极天选择了“兰博”,进入游戏当中之后,赫然发现在《魂斗罗le》里面,角色是没有属性的。没有其他游戏的什么力量,速度,敏捷之类,可以说这些什么身体属性都没有。不过游戏人物也不是什么属性都没有,游戏里除开这些属性之外,有着极为特殊的属性——体力和受伤状态。

    “靠,无心,怎么你的体力是无限啊,还有那个受伤状态是无啊!而我的这个体力才几百,这也太夸张了吧!”那个叫做“雷极天”的玩家突然大叫了起来。

    本来吧,选择“兰博”是非常爽的事,看着屏幕里那个酷似史泰龙的角色,“雷极天”是很满足的。尤其看见体力属性,“兰博”都是好几百,“雷极天”更满足了。一般来说,按照游戏属性惯例,100是正常人的属性。“兰博”这高达230的体力,已经非常让他欣慰了。

    但是转眼看见一旁屏幕上,自己好友“无心”选择的“未来战士”的体力值还有‘无’的受伤状态,“雷极天”当即暴跳了。

    他不能不暴跳啊!“兰博”已经够非人类了,230的体力和320的疲劳值,已经很牛叉了。可是你“未来战士”这两项上为啥是无限呢。这也太扯淡了吧!那不是说,在游戏里“兰博”或许已经没有体力了,但是“未来战士”还可以尽情端着武器扫射么,这太不公平了。

    不公平,绝对不公平!——“雷极天”大叫:我要打电话给客服投诉这件事。

    “我说,你激动个啥呢。没看见这上面还有一行字么:在能量充足的情况下,体力值无限。一旦缺少能量,将会立刻停止活动。看见了么,要能量。没有能量,我的‘未来战士’就是个渣!”——“无心”指着屏幕上的字说。

    “雷极天”赶紧低头看去,果真如此。如果这样算来,那“兰博”和“未来战士”还真的是各有秋千了。一方虽然体力和疲劳值有限,不可能像超人一样去战斗,但是就算没有体力了,也还可以战斗。相反,“未来战士”虽然没有体力方面的忧虑,但是一旦没有能源,那就成为废铁一个。

    “可这样也不能说体力无限啊!”——“雷极天”虽然心理平衡了,但是想到“未来战士”的无限体力,还是有点不爽。

    “靠!我说你秀逗不秀逗。‘未来战士’是机器人,你见过机器人会体力耗尽么?”——“无心”给了其一个白眼,“还有这个受伤状态,你看见过机器人受伤后会影响其攻击能力的么?”

    “雷极天”嘿嘿一笑,还真是这么回事。这样看来,《魂斗罗le》里面就是完全不同的作战风格了。

    选择“兰博”,那就需要躲避敌人的子弹,而选择“未来战士”,那就完全无须过多去躲避敌人子弹,身体已经能够承受对方轻型火力的攻击了。当然,重型火力还是不行的,那会直接被炸飞。

    不过这升级点数是干嘛的?——“雷极天”诧异的望着技能栏里多余的点数。

    在《魂斗罗le》里面,没有什么力量,敏捷等属性需要加,至于这体力和受伤状态更是不能改变的,属于无法叠加的。那还要技能点干嘛?——一番搜索,原来如此。

    在《魂斗罗le》里面,所有技能点都是用来增加人物所擅长的专精武器的。比如“兰博”,你可以专精他的“匕首”、“弓箭”等武器,随着级别越高,使用武器就越娴熟,所发挥的威力也就越大。而在《魂斗罗le》里面,不同的武器在不同的场合会有不同的应用。

    因为在《魂斗罗le》里面,不仅仅有玩家,还有pc,大量的pc。无论是“地球联邦军”,或者是“红鹰”恐怖组织,其基地和所控制的城市都有着大量的防守pc,这些pc并不会去主动进攻,只会呆在所在区域防守。而玩家在进攻对方地区时,就会涉及到一点,那就是选择强攻还是选择偷袭。

    强攻就简单了,直接大部队开过去,神挡杀神,佛挡杀佛,用猛烈的炮火摧毁敌军所有的防线,最终夺得控制权。这是一种酣畅淋漓的进攻方式,代价就是死亡可能会比较大,而且攻下来的地区可能会没有任何利用价值,一切都需要重建。

    而偷袭,则是暗中潜伏,悄无声息的干掉敌军的岗哨,在敌军主力还未发现之时,将其歼灭在睡梦之中。这种偷袭方法无疑难度较大,对配合要求很高,但是所付出的代价最小,而且收获的利益最大。因此,例如匕首或者弓箭,在某个特定环境下就有着大作用。

    这也是林风当初命西山隆志设计《魂斗罗le》时,所重点提出的。在《魂斗罗le》里面,所有武器都必须有其作用,不能像其他射击类游戏一样,到后期打来打去,只会选择那么几种武器。

    而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂斗罗le》的魅力所在。

    当然,《魂斗罗le》的独特性不仅仅体现在这,还有更明显的,那就是完全取消了——血量。在《魂斗罗le》里面,玩家没有血量显示,取而代之的就是受伤状态。

    根据不同受伤状态,玩家会有轻伤,重伤,昏迷,死亡等状态。而根据受伤部位,还会有不同状态影响。比如左手受伤,将无法再把持双手重型武器,同时也会影响左手武器的精确度。还有腿部受伤,也将影响玩家在游戏当中的行走速度和行走方式。总之,《魂斗罗le》里面,玩家将无法向其他射击类游戏那样,重伤后,依然活蹦乱跳的可以开枪射击。这点在《魂斗罗le》里面是绝对不可能的。

    “兄弟,走了,去进攻咯!”——“雷极天”操起游戏最初的人手一把的“单兵步枪”,雄赳赳,气昂昂的喊着好友,邀约一起向“红鹰”恐怖组织控制的地盘杀去。

    “哇哈哈,奶奶的,今天我一定要杀个尽兴,一定要把那些恐怖份子全部干掉,还世界一个朗朗乾坤!”——“雷极天”哈哈大笑。

    想想,一直以来都想做个“兰博”,今天终于圆了这个梦,他一定要好好的去当一回“兰博”。

    “哼,我说,未来战士才最酷。你没看见,这游戏里没有血量么,那‘未来战士’是绝对占优的。根本就不怕攻击,也不担心体力值和什么受伤状态,唯一能够阻碍我们前进的便是能量。”——“无心”不屑的说。

    根据《魂斗罗le》的设定,这个“未来战士”才是最强的存在,但是“未来战士”真的如想象当中那么坚不可摧么?

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    “未来战士”真的很强么?——当然是,但绝不是无坚不摧。

    作为“未来战士”,一个机械人,最关键的就是能源。而能源的消耗是无处不在的,走路,跑步,跳跃,等等都需要能源。而没有了能源,玩家控制的“未来战士”就是一堆废铁。而根据《魂斗罗le》的收费方式,每天玩家能够从系统处免费领取一块能源,而一块能源能够保证玩家满功率(指上串下跳式全火力攻击)游戏一小时,一小时之后,玩家就必须付费向系统购买能源,可以选择用游戏币,也可以用现金。现金的付费方式则是每块能源石售价0.5元人民币,和现在主流的点卡收费标准近乎持平。而之所以说近乎,那是因为这个收费并不是标准的。不是一小时固定收费0.5元,而是根据玩家在游戏当中的能量的消耗来收费。

    比如,玩家可以尽可能的减少一些多余的动作,该走的时候不要跑,该跑的时候不要跳,这样就能保持一个最低能耗,那样一块能源石就能维持更长一点时间。因此,选择“未来战士”无疑是对玩家在行动上的一个小小的约束,不能像选择“兰博”那样可以随心所欲,想蹦就蹦,想跳就跳,体力没有了,原地休息就能恢复体力。

    “靠,看着这走路走的人心疼。”选择“未来战士”的玩家第一次感觉原来走路都那么让人心疼。望着屏幕上不断消耗的能量槽,大多数玩家心中那个纠结啊。虽然每天系统自动发送一块能量石,但是也就维持一个小时的游戏时间。超过一个小时,就必须花钱购买了。虽然也可以直接通过游戏币来购买,但是这游戏币可不是那么好获得的。

    在《魂斗罗le》里面,主流的赚钱模式便是靠领取任务来赚钱。不过由于这是射击类游戏,子弹是有限制的,基本上来说,如果只是正常的任务,那玩家所赚的钱除开战争开销之外,所剩无几。除开任务之外,玩家还能获得金钱的地方就是在任务当中去缴获敌人的装备。

    《魂斗罗le》是枪战射击类游戏,因此不管是玩家还是pc都拥有武器,杀死敌人,其随身携带的武器就能被缴获,而这些东西统统都能交易。可以选择卖给系统商店,也可以直接选择卖给玩家。不过系统限制的是,所有人物都有一个负重量,每增加一点负重量,便会让人物行动受到限制,同时也会加大体力消耗。一旦超过负重,哪怕是“兰博”也无法负载。当然,“未来战士”是没有负重量的,不过每增加一点重量,都会加大其能量消耗。

    “嘿嘿,虽然你的‘未来战士’很厉害,不过什么都需要消耗能量,而我的‘兰博’虽然体力有限,但是只要休息就能恢复,这点可你的‘未来战士’好多了。”刚才还在郁闷选择了“兰博”,感觉没有“未来战士”厉害的玩家,此刻看着“未来战士”那能量槽掉的速度,心中可是痛快无比啊。而且更让选择“兰博”的玩家舒爽的一点便是,经过这番摸索,“未来战士”还有一个致命弱点,那就是身体存放能量石的地方是其要害。一旦被击中,轻则影响能量石寿命,重则直接发生爆炸,当场死亡。

    一旦“未来战士”被敌人给炸飞,那所花费的代价可是比一块能量石要贵几倍。

    对于这个弱点设计,“未来战士”玩家自然不无抱怨。不过想想也是,一个成熟的网络游戏,最重要的一点就是平衡。如果游戏不平衡,那就没有人会去花钱玩了。当然,或许少数道具收费类网游,依然会有许多人去玩,那种以一敌千的感觉的确很爽,但是这种游戏会长久么?

    “切,你的‘兰博’就很好么,虽然只要不死就可以一直玩下去,但是你那人类身体能够抵挡子弹么?”选择“未来战士”的玩家不忿选择“兰博”的玩家在一旁幸灾乐祸,不悦的讽刺说。

    根据系统设定,“兰博”只要不死,就能一直在游戏当中存活(当然,如果每天不进食,在游戏里也是会死亡的),但是一旦中弹,就会根据中弹地方不同,出现各种后遗症。比如胳膊被打断了,如果不想修复身体(需要花钱,可以是游戏币,也可以是人民币),那就准备在战场上一支胳膊作战吧。如果万一是大腿中弹,导致截肢了,不想花钱的话,那就更有趣了,战场上会出现一个端着枪一跳一跳进攻的士兵。

    总之,相对于近乎无坚不摧的“未来战士”,“兰博”在防御方面就要脆弱多了。不过相对的,“兰博”死亡之后,玩家只需要支付0.3元,便能让“兰博”再次复活。

    两个角色选择,不同的游戏体验。

    第 1526 章

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