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首页全能游戏设计师正文 第1026章 不死人的膝盖获得史诗级增强(三更)

正文 第1026章 不死人的膝盖获得史诗级增强(三更)

    这条影评下方瞬间挤满了不明真相的吃瓜群众,很多人的第一反应是,不信。!

    “手调的?你怕不是在逗我?这种真人动作捕捉还出彩的表演,竟然是陈陌用手调出来的??”

    “这特么真是颠覆我的三观了,如果是真的,那以后大家都不用找演员了,想要什么样的演技,都让陈陌来调不完事了?”

    “我无法想象这种工作量……塞伦特果然不是人,估计这货是人工智能吧……”

    “塞伦特其实是人工智能入侵现实世界的一颗棋子?哇,细思恐极!”

    虽然大家都在这条影评下方纷纷脑洞大开,但很显然,“joker的表情动作全都是陈陌手调”的这个消息还是给大家造成了非常大的震撼,甚至它背后所隐藏的不仅仅是“陈陌在炫耀自己的技术”,而代表了更多东西。

    像《黑暗骑士》这部电影,陈陌允许主播对这部电影进行直播,为什么呢?

    虽说直播间的观众看到的是2d效果,跟矩阵游戏舱玩家看到的180度vr效果完全无法相提并论,但《黑暗骑士》最关键的地方在于剧情和joker的精彩表演,让观众们在直播间能看到,塞伦特岂不是血亏?

    其实这相当于一种变相的广告。

    矩阵游戏舱目前的高昂售价决定了它仅仅是少数有钱人的享受,只要矩阵游戏舱继续保持着目前的这种售价,那么次世代vr终究只是有钱人圈地自萌的小圈子。如果《黑暗骑士》不能直播的话,也意味着它只能在矩阵游戏舱的玩家传播,无法让普通观众们看到。

    当然,陈陌也可以选择让这部片子映,真的拿到电影院里去赚电影票的钱,但毕竟他不是真的要去进军电影行业,只是在矩阵游戏舱里向玩家们展示次世代vr的电影效果而已。

    到现在为止陈陌的主要目标还是尽快把矩阵游戏舱在全世界卖到1000万台,尽快地开启下一个科技点。尽可能地让矩阵游戏舱占据高端市场,以后的发展才会越来越快。

    而且,《黑暗骑士》这部电影背后还隐藏着一个非常关键的信息。

    陈陌可以通过手调动作来让一堆游戏的模型在荧幕实现以假乱真的演绎,那么在未来,人工智能能不能做到这一点呢?

    作为一个开挂选手,陈陌确实人工智能更强,那如果陈陌用一周完成的工作,高级的人工智能用三周或者一个月,能不能完成呢?

    如果可以的话,是不是意味着这种用做游戏的方式制作的电影会大行其道?

    这种电影也不需要费尽心思去找大牌演员了,如果以后有什么特别考验演技的角色,直接让高端的人工智能花几个月的时间慢慢调不行了?至于脸更不成问题了,想做什么什么样子可以做成什么样子。

    当然,这个想法目前还只能算是一种不切实际的猜想,毕竟目前的人工智能技术起陈陌还差得远,更何况让陈陌手捏动作的话,这个投入不见得请一个大牌影星要低。但不管怎么说,这是《黑暗骑士》这部电影所反映出的一种趋势,它代表着人工智能技术不断发展所带来的无限可能。

    ……

    在《绿洲》更新之后,接下来是让众多玩家感到兴奋的炒冷饭环节。

    gta的线模式正式线,玩家们可以在这个模式共同体验gta这款游戏的核心乐趣。

    gtaol的故事仍旧发生在洛圣都,只不过这次玩家不需要再去控制那三个主角按照既定的剧情流程来进行游戏,而是可以用自己的角色在城市自由发展。

    玩家在来到洛圣都之后会遇到坑爹专业户拉玛,从他手里接到一些诸如赛车、抢劫等任务。随着等级的提升,玩家也可以开始进入飞行学校学习驾驶技术,通过完成各种诸如抢劫、飙车、对抗的差事来赚钱,然后买房买车,实现自己的人生价值。

    严格来说,gtaol并不算是传统的络游戏,它更像是单机游戏的联模式,玩家们虽然在同一个城市,但游戏体验还是相对分离、相对割裂的。推出线模式主要是为了满足好友之间互相组队、一起飙车一起在洛圣都买房子的诉求。

    陈陌现在并不打算把gtaol做成一个高度完善的虚拟世界,至少现在时机还不算成熟。

    另外是,备受玩家期待的《黑暗之魂》重置版,正式线了。

    《黑暗之魂》和《黑暗之魂前传》这两款游戏的原价都是2000左右,所以对于已经买过的老玩家来说,这次的次世代vr重置版需要花400块钱购买。

    这个价格算是非常的良心了,不得不说《黑暗之魂》这款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出来,凡是买了矩阵游戏舱的《黑暗之魂》玩家,几乎全都是毫不犹豫地入手了重置版。

    至于重置版和原本的vr版最大的不同,应该是玩家的可选行为更加灵活了。

    最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击可以了;另外一个是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。

    《黑暗之魂》的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化!

    之所以第一个重制的游戏选择《黑暗之魂》,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,《底特律:变人》和gta的战斗模式都是枪战,目前的次世代vr游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而《黑暗之魂》……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。

    更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。

    经过重制后,玩家们可以完全自由地体验《黑暗之魂》的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃来躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。

    攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式来使用它们完全自由。如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍……只要玩家的力量属性足以驾驭这把剑,他可以随便玩。

    当然,既然是全新的平台,仅仅是《黑暗之魂》这一款受苦游戏肯定是不够的。那些老ass们一直在嚷嚷着新作新作,也该做一款新游戏让他们继续受苦了。

    不过在这之前,陈陌得先把新的科技点给点。


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