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首页全能游戏设计师正文 第954章 试玩(三更)

正文 第954章 试玩(三更)

    12月7号,《江湖》正式开放试玩。!

    邹卓正在vr游戏体验区转悠,想找个游戏舱进去呢,听到后面有人跟他打招呼。

    “噫,竟然在这里碰到gay佬了,pong友,你是来传火的吗?”

    邹卓嘴角微微抽动,都还没转头呢猜到是谁了……

    这满嘴的大秦话,除了老秦也是没别人了。

    邹卓转过身来一看,还真是老秦。这货看样子也是在找游戏舱,应该也是来试玩《江湖》的。

    “不传,滚!话说,老秦你这可是稀客啊,来我请你喝个饮料。”

    邹卓一边义正辞严地拒绝了老秦传火的邀约,一边来到旁边的饮品店,给老秦买了个大杯的芒果绿茶。

    两个人在一边聊天,一边找空着的vr游戏舱。

    不得不说,今天的vr游戏体验区还挺火爆的,之前满地都是空的游戏舱,今天竟然还得找。

    “你不好好地给我录《黑暗剑22》,怎么跑来这里摸鱼了?”邹卓问道。

    老秦感慨道:“前天刚出了《黑暗剑20》,昨天刚出了《黑暗剑21》,再高产的up主也是要休息的嘛。再说了,我一向是华夏风游戏的坚定支持者,听说《江湖》里头有一部分魂系战斗,我怎么能不来体验一下呢?”

    邹卓不由得吐槽:“神特么前天刚出的《黑暗剑20》,你这是过的天宫时间吧?天一天,地下一年?”

    老秦瞥了他一眼:“呵呵,你这种三天两鸽的咸鱼,又有什么资格说我。”

    邹卓:“……”

    怎么突然开始……互相伤害了?!

    ……

    两个人找了两台靠近一些的游戏舱,各自进去。

    先是登陆自己的雷霆游戏通行证,来到《绿洲》,寻找《江湖》的入口。

    入口是……一匹马。

    在豪宅旁边不远处的一棵树下,有一匹神骏的白马正在悠闲地在吃草。马鞍挂着一柄长剑和一个酒葫芦,像这么富于国风的元素,一眼能看得出来。

    邹卓和老秦现在是组队状态,能够随意交流。

    邹卓骑白马,向着远处飞奔。

    片刻之后,白马停在一个客栈前。

    客栈的名字也挺有意思,有间客栈。

    邹卓回头一看,发现不知何时整个虚幻世界已经发生了变化,自己在《绿洲》的豪宅已经不见了,只剩这座客栈,孤零零的。

    邹卓推门而入。

    真别说,客栈里还挺热闹的。这个客栈从外面看起来不大,可实际里面还挺宽敞,方桌边坐满了江湖人士,一个个都在喝酒吃肉,高谈阔论。

    也有一些江湖人士坐在角落,戴着宽大的斗笠遮住自己的面貌,小口地抿着酒,沉默不语。

    但是,并没有人对邹卓的到来有任何的反应,包括正在忙活着的店小二,也只是在忙不迭地招呼客人,对走进来的邹卓视若无睹。

    显然,这里是个独立的场景,邹卓作为玩家并没有参与到这个场景之,仅仅是作为一个旁观者而已。

    “这应该是《江湖》的初始场景了吧?嗯……有说明的,这个是丐帮弟子,这个是武当弟子……”

    邹卓充满好地四下观察。

    客栈的江湖人士装束不同,各有特色。邹卓的目光移动到某个江湖人士身的时候,视野会自动出现一些介绍信息。例如:武当弟子,擅长武功:太极拳、太极剑法,优势:剑法、轻功,等等。

    这个简单的介绍,主要是为了帮助邹卓能够快速认清不同门派的服饰、衣着和特点。

    虽说玩家们出生在各个门派的时候战力都差不多,但不同门派的战斗手段和特长是不同的。如武当的剑法、轻功有优势,少林的内功有优势,而唐门的毒、暗器有优势。虽说大家的初始战力相近,打起来最多五五开,但这决定着玩家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一下的。

    门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……

    大部分玩家只要在这里过一遍,能记个**不离十。

    邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵器架。

    只不过现在的兵器架只有各个门派的基础武器,如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架还有很多空位,但都没有摆武器,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏拿到过这种武器,才能在这个客栈出现。

    邹卓来到兵器架旁边,取下了一柄武当派的长剑。

    此时,视野自动出现了基础的武当剑法招式。

    跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多,只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。

    操作的难度基本跟《怪物猎人》类似,易于手,但肯定难于精通。

    基础的剑法例如飞燕穿柳,其实是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本都会附带一点点额外的效果,如稍稍提升闪避几率。

    这点其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大部分招式都会留有余地。

    为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无缝衔接,如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。

    选了哪个门派的武器,自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。

    邹卓把这些门派都尝试了一下,发现区别还是挺大的。像少林这种门派是倾向于硬钢,唐门是倾向于风筝和阴人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?

    这是个典型的“易手难精通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。

    邹卓体验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。

    只是他有个疑问。

    感觉这游戏不像rpg,也不太像卖剧情的单机游戏啊?

    这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。


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