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首页全能游戏设计师正文 第611章 又是“割草游戏”?(四更)

正文 第611章 又是“割草游戏”?(四更)

    《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。

    陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

    一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适,不多也不少,做起来相对容易。

    另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

    顺便也可以用减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

    说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

    当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起gg,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹。

    不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角alex在很多玩家心目,也成了令人印象深刻的代表人物。

    如果用一个词来形容《虐杀原形》,那是爽!

    这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点,确实做到了极致。它像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也够了。

    在陈陌的前世,这款游戏市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

    在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目所谓的“自由度”无非是像gta系列一样自有地在城市穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

    但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目“自由”的概念。

    在钢铁丛林,在遍布怪物的感染者世界里,主角天入地、无所不能,可以在地狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

    主角有着各种bug一般的超能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。

    如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到vr平台去呢?

    如果每个玩家都能在vr模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢?

    将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。

    嗯,这是……塞伦特的怜悯!

    ……

    在这段时间内,switch也开始在国外发售了,而且反响不错。

    丹尼丝把switch带回tgn之后,这款全新的掌机在tgn内部掀起了不小的波澜。

    本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在面试玩了一下《超级马里奥?奥德赛》之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!

    而且,随着switch版本的《黑暗之魂》发布,丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带,在switch版本受了一次苦。

    让她感到震惊的是,这个掌机非常好用!

    可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。

    有独特的体感和震动技术。

    价格低廉、性价极高,适应性强。

    不仅是随身携带,还是在客厅连接电视画面,体验都非常好!

    tgn专门发稿介绍这款全新的掌机,并出了一个测评视频,在国外引起了强烈反响。

    此后,switch的多语言版本在国外正式线,凭借着tgn的评测和《黑暗之魂》的名气,switch在海外的销量节节攀升!

    相对而言,国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多,所以switch在国外的发展势头甚至国内还要更好。

    而且,很多国外玩家还非常喜欢switch的双人模式和体感游戏,包括《牛仔对决》等等,很多人把switch带到了party,朋友间的互相推介,为switch提供了更多的买家。

    ……

    而在国内,《黑暗之魂》的热潮还未完全退去,对于玩家们来说,还有很多值得期待的内容。

    如dlc。

    如受死模式各个boss的世界首杀。

    如能玩一辈子的随机模式。

    不过,天际游戏频道的一篇稿子,却是在这个时候引起了玩家们的广泛关注。

    《独家揭秘陈陌的新游戏!》

    不得不说,这个标题确实非常抓人眼球,光是“陈陌新游戏”这几个字,足够让很多玩家点进来了。

    稿子的内容较空,毕竟韩露自己也没从陈陌那里问出太多东西来,不过她还是忠实地记载了陈陌的原话。

    “陈陌表示,这款新游戏将会是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “此外,这款游戏内涵深刻,充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神得到一次升华……”

    这些基本都是陈陌的原话,被韩露给忠实地纪录了下来。

    但是在玩家们看来,这是另外的意思了……

    “桥豆麻袋,割草游戏?致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验?!”

    “爽到极点?是特么虐到极点吧!”

    “神特么割草游戏,又来?陈陌理解的割草游戏,是《黑暗之魂》那种啊!”

    “呵呵,次是这样,说是割草游戏,结果玩家才是草!”

    “游戏内涵深刻?充满着对人性的拷问?玩家将会在精神得到一次升华?!这……这特么不是《黑暗之魂》吗?”

    “《黑暗之魂》确实非常考验人性,玩完了之后确实精神会升华,没毛病!”

    “确实,玩完了《黑暗之魂》我都感觉到自己的脾气变好了,也更有耐心了,也幸亏我家的vr游戏舱较大而且结实,砸不坏……”

    “看来陈陌是虐玩家虐瘾了啊,不过这样也好,说明新游戏还是会延续《黑暗之魂》的风格啊!”

    绝大多数玩家看到这段话之后,都非常自然地往相反的意思去理解了。

    这也难怪,次陈陌结结实实地把玩家们都给忽悠瘸了,留下了非常严重的心里阴影,以至于现在看到“割草游戏”、“关卡设计”等几个关键词,玩家们都本能地一哆嗦……


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