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正文 第六百五十二章 玩家是非理性的

    游戏开发巨头 作者:烟雨料峭

    第六百五十二章 玩家是非理性的

    “你们有这样的经历是非常难得的。 ”

    “席德.梅尔先生,在策略类游戏的开发当中是绝对的大师级人物,就算是我,业也能从他的经历里面学到无数的东西”

    “好了,我们言归正传,还是说我们的相互确保毁灭原则。”

    杰斯特笑了笑。

    台子下面的听众也对这个很抽象的名字很感兴趣,他们都竖着耳朵,想要听得更记得清晰。

    “我不知道你们还记不记得冷战,就是那个刚刚结束,我们作为胜利者,战胜了人类有史以来最邪恶的帝国的冷战这个规则就来自于冷战,他的规则是这样的:我们有一堆核武器,俄国人也有一堆核武器,我们随时都可以把对方炸平,之所以不动手是因为我们知道对方也能把我们炸平。”

    杰斯特看到很多人的脸上露出了原来如此的神色,他笑了笑:“没错,就是所谓的核捆绑。”

    “不过我们现在说的,是玩家跟设计师之间的,相互毁灭原则,游戏设计师与玩家之间的关系也很类似冷战时期的美苏关系。玩家可以在任何时候毁掉自己玩游戏的体验。他们可以退出游戏,可以采用作弊器,等等。我们设计师也能将游戏搞砸”

    “几年前,我跟自己的同事讨论过这样的一款游戏,一款冒险游戏,要沿着道路走,进行各种冒险,直至抵达城堡晋见国王。但是见到国王之后,玩家会得知国王其实是坏人而不是好人。因此玩家必须沿着原路返回,重新开始冒险这只是当时的一次头脑风暴的小小讨论,甚至我们有时间,还做了一个很粗糙的试玩版来试玩。”

    “相信我,那是一次很糟糕的体验。”

    “我可以告诉你们我们为什么会这样做这样的一款游戏,因为我们在讨论的时候,有一个很年轻的设计师这么说了一句,到时候玩家的表情一定特别精彩。他们所有的努力全都白费了。这是多大的惊喜啊真是了不起的设计,这句话到底打动了我们很多人,所以我们就去试了试。”

    “那真的就是狗屎,玩家只会觉得自己在一个愚蠢的游戏上浪费了八个小时的时间。这就是我当时的感觉。”

    “玩家与设计师就这样实现了相互毁灭,我们要忠于游戏所讲述的故事,也要重视玩家的付出,付出就必须有收获,你不能够在玩家付出了一下午的时间玩你的游戏。通关后告诉他,你什么都得不到,这样做对游戏体验的破坏简直就差的无以复加。”

    “你们明白我刚才说的这些么”

    “可能有一些抽象。”

    杰斯特说完了这一大段之后,又对着在坐的人进行询问。

    见到没有人表示不理解之后,他便点了点头:“那我们就继续,这一次我准备了很长的一份演讲稿。”一边说着,一边对着所有人扬了扬手里的厚厚的一大叠稿纸。

    “之前我们讲了很多可能你们不喜欢听,有些抽象的东西,现在我讲一点不抽象的东西。”

    “比如说,我们与玩家结盟的另一个方面在于风格。很多因素都能体现游戏的精神。假如游戏的开场伴随着轻松的音乐与卡通风格的画质。然后突然出现了人头爆裂的场景,那么你就撕毁了盟约,因为你没有向玩家提供你承诺会提供的东西。”

    “反之,假如游戏的美术风格阴森可怖,游戏内容却简单无脑,那么你也是在愚弄玩家。这时玩家就会重新拾起自己的疑心,并且退出游戏。让玩家持续搁置怀疑并且停留在游戏当中的唯一方法,就是让你所调遣的一切手段包括音乐与气氛保持相互一致。”

    “这是至关重要但是。”

    说到这里的时候,杰斯特特意的加重了一点语气。

    “还有一点非常的有意思,这也是我们在开发文明的时候发现的。那就是,玩家玩起游戏来都是没有智商的,这么说似乎会得罪很多人,那么我换一个比较委婉一点的说法。那就是玩家心理与理性思考毫无关系,或许你们会疑问,这明明是策略类游戏,怎么会跟理性思考毫无关系呢”

    “我举一个例子。”

    “这是我们在为文明2设置这都系统的时候,清楚的认识到的这一点。”

    “我是学工程出身的,而席德.梅尔先生是学数学统计出身的。在我们的设计组当中,尤其是策划,百分之八十的专业,都跟我们差不多,所以,我们认为我们是一个很讲逻辑的团队,所以,我们的游戏也是很讲逻辑的。”

    “所以呢,在文明2的战斗系统里,我门会在开战之前给出胜败概率。好比说进攻方的胜率是1.5,防御方野蛮人的胜率是0.5。其实野蛮人的胜率一开始还是挺大的,但是因为他们不文明,要接受50的罚分,于是就只剩下了0.5做游戏设计师的最大好处就是能在游戏里生杀予夺:野蛮人罚分50,活该”

    “总之双方的胜率是3:1,大致说来,进攻方每进攻三次,防守方应该可以赢一次。但是玩家却不这么看。在每一场战斗当中,玩家都会在某个时刻感到自己一定能赢,所以,在我们进行测试的时候,就有很多测试者这样跟我说,这场战斗我怎么输了三比一啊”

    “我就会很理所当然的回答,是啊,三比一,隔三差五你总要输一把的。”

    杰斯特说到这里稍微停了一下,然后笑了笑:“我觉得我的思维是没有丝毫问题的,但是,问题就在这里,玩家们并不这么认为。”

    “他们会这样说:不对,你不明白。三比一啊,三多大啊一多小啊我的数字大,我怎么能输呢”

    听到杰斯特这么说,很多人笑了起来。

    杰斯特倒是没怎么笑。

    “这件事席德.梅尔先生也是知道的,我跟他讨论了一下这件事情,最后还是席德.梅尔先生解决的这件事,很简单,他改动了一下战斗系统。”未完待续。

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    第六百五十二章 玩家是非理性的

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