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第1148章 幸福的烦恼

    第1148章 幸福的烦恼
    就在造化洪炉将蓝九重彻底炼化的一瞬间。
    叮!
    恭喜玩家,击杀神桥境2重天修者蓝九重!奖励经验值+12000万!真力值+1200万!积分+120万!法力值+12万!狂化值+120点!
    叮!
    恭喜玩家,开启狂化状态,激活99点幸运满值属性!爆率提高!
    恭喜玩家,获得道器:诸神之门x1!是否佩戴?
    恭喜玩家,获得道器:太皇钟x1!是否佩戴?
    恭喜玩家,获得宝物:无名石碑x1!是否使用?
    恭喜玩家,获得宝物:封神榜x1!是否使用?
    恭喜玩家,获得宝物:祖巫神血x1!是否融合?
    恭喜自玩家,获得神术《转轮神术》x1!是否学习?
    恭喜玩家,获得神术《羽化飞仙术》x1!是否学习?
    恭喜玩家,获得神术《分封天神术》x1!是否学习?
    恭喜玩家,获得神术《天堂神拳》x1!是否学习?
    恭喜玩家,获得神术《八部浮屠众大梵光明印》x1!是否学习?
    恭喜玩家,获得神功《混沌天元诛神裁决功》x1!是否学习?
    恭喜玩家,获得三千大术之《轮回大术》,是否学习?
    恭喜玩家,获得三千大术之《五行大术》,是否学习?
    恭喜玩家,获得《荒古至尊永恒神图》图腾碎片x99!是否融合?
    恭喜玩家,获得三十三重天自由神翼碎片x99!是否融合?
    恭喜玩家,获得极品雷系晶核x8791!是否融合?
    恭喜玩家,获得极品灵石x109873!是否融合?
    恭喜玩家,获得上品灵石x9987!是否融合?
    叮!
    恭喜玩家,经验值满值,等级提升!玩家目前等级:苦海境8重天!
    耳边一连串的系统提示声。
    令得阳旭眼睛一下子亮了:
    大爆特爆!
    爽啊!
    不但灭掉了蓝九重。
    而且还令阳旭修为,再次提升一级。
    更重要的是!
    爆出了大量极品法宝、神术、神功等。
    “可惜蓝九重临死前发疯,把很多宝贝都兑换成了积分……”
    若非这样。
    蓝九重爆出的东西恐怕会更多。
    便在此时。
    叮!
    恭喜玩家,完成系统战略终极主线任务:10天之内,击杀蓝九重本体!
    任务奖励一:战备版本,10分钟后即将开启进化!
    任务奖励二:玩家灵魂种子觉醒!攻击力+100%!防御力+100%!速度+100%!精神力+100%!其他属性未知!
    任务奖励三:获得下阶主线任务提示x3!
    任务奖励四:获得蓝九重本体身份,五行分身激活!
    任务奖励五:玩家等级+10!
    就在阳旭看着那一连串的任务奖励,傻乐的时候。
    警报!警报!
    玩家击杀同源系统拥有者,检测到同源系统波动!是否提取同源系统?提取成功率10%!
    阳旭眼睛顿时一闪:
    “果然这无限狂暴系统跟之前的无限分身系统一样,可以提取吞噬!”
    “只是我记得,上次的无限分身系统,提取成功率高大50%啊,这次怎么只有10%?”
    叮!
    无限狂暴系统等级高出无限分身系统,潜力巨大,因此提取成功率会有所下降!
    尼玛,一下子下降了40%的成功率。
    无限狂暴系统居然比无限分身系统强那么多?
    “狂化状态,立刻开启!”
    阳旭毫不犹豫开启了狂化:
    叮!
    狂化状态开启,恭喜玩家,获得幸运99点满值,悟性99点满值,根骨99点满值属性!
    叮!!
    恭喜玩家,同源系统提取成功!
    玩家获得同源系统《无限狂暴系统》x1!玩家是否吞噬?是否炼化?请做出选择!
    吞噬,是将狂暴系统完全吞并,提升。
    炼化,则是将其炼化成自己第二大系统。
    阳旭看了一下无限狂暴系统的介绍:
    通过提取狂暴值,令玩家进入狂暴状态,属性全面提升,爆率、突破率大大提高!
    继续翻看无限狂暴系统的详细介绍。
    阳旭顿时对这个系统了解透彻了。
    总结一下,无限狂暴系统主要功能就是:
    令各方面属性暴涨,修炼速度暴涨。
    比如别人修为提升一级,力量、速度等等会提升一倍。
    而无限狂暴系统则能让玩家属性直接飙升2倍甚至3倍。
    别人修炼,一次只能突破一个境界。
    无限狂暴则能让玩家一连突破两个或三个境界。
    蓝九重巅峰时,甚至居然用无限狂暴连续突破9个小境界!
    这也是他年纪轻轻,就拥有着远超同辈修为的原因。
    当然。
    这一切的前提,必须是你得拥有足够的“狂暴值”。
    无限狂暴系统的任何一个子系统,想要运转都需要狂暴值。
    不管提升力量,还是突破境界。
    甚至连功法的修炼、炼丹等等,都需要狂暴值。
    从这一点上看。
    阳旭觉得,反倒是更合理更完美。
    与无限狂暴动辄连连飙升不同。
    提升修为,需要的是经验值。
    目的在于鼓励玩家努力杀敌、打怪,通过实战来提高战力,从而与修为的提升相辅相成。
    提升神术技能,需要的是熟练度。
    目的在于鼓励玩家尽可能多地练习神术,不断提高对它的理解。
    更重要的是!
    它们的存在,能够极大避免玩家实力一步登天,避免根基不稳的状况。
    而无限狂暴系统则很难做到。
    打个比方:
    前者是教给你赚钱方法,鼓励你不断做针对性练习,慢慢赚钱。
    虽速度不够快,但胜在稳定扎实,规避风险。
    而后者就好比赌博,你卖房卖地也好、做苦力也好,只要拿到“赌本”,就能博取大量的钱财。
    虽来钱迅速,但根基不稳,风险太大。


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