毕竟这也是生意嘛。
武器系统的销售越来越火爆。
但被毁掉的城市的记忆却留在了虚拟人的脑海里。
重新复原的城市里的人在瞬间“死亡”并重新“复活”到死亡之前的时刻也在虚拟世界引发了非常大的风波。
有一些玩家失踪。
虚拟的国家首脑们秘密联合到了一起。
一些玩家被捕捉后遭受酷刑才去世。有的玩家却一直活着经受酷刑,直到游戏公司发现,强制令这些玩家掉线才解救了他们。
游戏公司和玩家之间都在讨论虚拟人的反抗。
直到虚拟国家们集中所有火力,在同一时刻对着世界上所有有玩家大量聚集的地区进行了毁灭性打击。
这时玩家们也发现有一部分玩家在暗中帮助虚拟国家。因为虚拟国家的科学家们似乎已经破解了未来的武器,并用这些武器对玩家造成了重创。
许多玩家都在那一天被轰成了渣。
这些玩家被虚拟人反击后都非常不满,他们向游戏公司抗议,这是非常不好的游戏体验!他们对游戏非常失望!认为游戏已经失去了乐趣了。
游戏公司也认为虚拟人的反抗过于激烈,而且有点过于聪明了。
他们始终是为玩家服务的。
所以游戏公司想办法要降低游戏虚拟角色的反抗力度,避免玩家再受害。
他们先想出的办法是调整虚拟角色的智力,就是把他们从三级人工智能降为二级。
但游戏公司的人发现他们无法调整全部虚拟角色的人工智能等级。
因为他们要调整60亿虚拟角色的人工智能。
无法批量更换,只能一个个角色调整。
这项工程过于庞大,无法在短时间里完成。
游戏公司的人又想出办法,干脆只调整虚拟国家首脑们的人工智能等级!
这样确实更容易,技术员们直接删除了各虚拟国家的首脑,重新建了人物,加载二级人工智能并投入游戏中。
但这些降低了等级的虚拟国家首脑们很快就被发现了。
他们有的是被秘书发现,有的是被家人发现。
被发现后,这些虚拟角色全都被以“生病”或“意外”等各种理由辞去了政府的职务,并由副手接任。
虚拟世界的国家仍然照常运行着,没有受到影响。国家领导人民针对玩家们的反抗也没有停止,反而还更激烈了。
技术员们发现以后,只能继续更换更多的人。
但不管他们换掉多少个,永远有下一个虚拟角色接任。
之后他们甚至发现了一个备忘录在各国政府之间流传:假如某一日,国内所有的执政者都被替换了,那本国执政权将在第一时间转移给另一个同盟国,以保证政府运转不停,人民不会受到影响。
技术员只得将这一现象上报公司。
游戏公司的人对这种发展感到万分不解,他们只得去请教了相应的专家。
一个历史专家提出了他的见解。
专家先对游戏公司解释了在21世纪各国的执政形态以及国家分布情况,简单概括一下就是在19世纪时,也就是21世纪往后再推两百年的时候,地球上本来就是由几个强大的国家掌握的,分别是英国,中国与俄国。这些强大的国家本来就对周边的小国有着统治权,所以,现在这些国家上交治国权利给大国也是非常正常的事。
再说回《虚拟世界》的伟大之处。孔明创造了一个无比真实的21世纪,这个世界不是一个简单的游戏,它就是一个活生生的世界。
所以在面对外强侵略的时候,虚拟世界中的所有虚拟人都会联合起来,反抗外敌。
历史学家认为游戏公司不应该改变《虚拟世界》,这正是它的魅力所在!游戏更应该势均力敌才更有意思。
但游戏公司没有采纳专家的意见。
因为武器系统带来的利润太可观了。
而在虚拟国家集中火力将大部分玩家都轰成渣子之后,许多玩家就再也没有登入过游戏。
他们害怕虚拟角色,不敢上游戏了。
他们的玩家分析部表示,在游戏中用31世纪的武器屠杀的人在生活中本来就是胆小如鼠的那部分人。
他们交不到朋友,跟父母关系也很糟,约会总是被拒绝,在工作中也得不到上司的赏识,同事也会看不起他们。
所以他们积攒下的怒气就要在游戏中发泄出来。
而且他们只敢对着不会反抗的虚拟角色发泄。
结果虚拟人们联合起来反而把他们给打死了,这些人就知道连虚拟角色都不能欺负,所以就不敢上游戏了。
为了将这部分玩家重新吸引回来——他们是掏钱掏得最爽快的,买武器买的最厉害的那部分玩家。
游戏公司只能做出决定——将虚拟国家政治中心城市全部清空。
他们请的历史学家研究表明,在21世纪,各国都有一个政治中心城市,城市中会有大量的政府部门,只要清除掉这样的城市,那剩下的普通虚拟人是无法组织起有效的抵抗的。
为了以防万一,他们还清除了所有军队驻扎的城市和武器库。
然后游戏公司的再把玩家们一一请了回来。
但是,事情发展并不如游戏公司想的那么好。
喜欢轰城市玩的玩家们回来了,但大批的普通玩家却开始退出游戏。
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