侠与地下城 作者:是玉哥哥
一百六十七、嘉年华
“角斗赛是什么?嘉年华又是啥?”
秦玉一边扒拉炒饭一边问,敢情说了半天这货都不知道主题是什么,不过秃老李这次倒没吐槽秦玉菜鸟,主要是因为角斗赛的消息是今天中午才发布的,而秦玉在【侠空间】里做了一天,自然不会知道。
先说嘉年华。
所谓嘉年华就是《龙与地下城》在运营半年时搞得一次活动,就是相当于在游戏里过个小节,搞点怪物攻城、发放点礼物什么的。
这种形式的活动其实早在平面网游时代就已经很普及了,游戏公司一般会根据活动主题发布一些奖励丰厚的任务,让玩家在游戏中尽情狂欢一下。
当然,也会像《龙与地下城》这样,在活动时开放一些新的游戏功能,角斗赛就是赶着这次嘉年华开幕的。
角斗赛只有60级以上玩家才能参加,按游戏势力划分成4个赛区,历时一个月,分个人赛和5人团队赛:
单人赛比较简单,就是不停地单挑,先是所有报名玩家海选,两两决斗淘汰,最后每个赛区留下32人进行赛区正赛,采用世界杯的赛制,还是单挑决胜,决出前两名代表赛区参加总决赛,
总决赛4个赛区的8名玩家直接进行淘汰赛,最后决出冠军;
团队赛在赛程上也是一样,只不过赛制略有变化,海选阶段就是一场5人战定胜负,而到了赛区正赛阶段开始,就采用3场单挑外加1场5人团队的赛制。按消灭人头算分,4场比赛下来哪队消灭的人头多哪队获胜。
至于其他的规则。每队最多7人,不能打协议赛、不能使用消耗性物品——当然箭支弹药除外。
除了角斗赛,官方给这次嘉年华安排的主题是大地之母盖亚赐福,夏天是大地之母盖亚的神职所在,因此这个八月末九月初的时间段正好适合以这个女神为主题。
在嘉年华的当天。所有玩家将会得到名为【盖亚赐福】的buff——在嘉年华的攻城活动中生命值提升15%,所有基础属性+1,造成的所有伤害提升15%。
信仰大地之母盖亚的则会玩家会额外获得一个【地母庇护】的buff,受到的伤害会降低20%,当然也只是在攻城活动时有效。
这只是大前提,而在这一天的活动则是对抗大地之母最大的敌人、剧毒女士塔洛娜的爪牙。
嘉年华期间野外会出现大量的塔洛娜派出的精英怪——瘟疫使者,击杀这些使者会获得嘉年华积分和各种物品奖励,而在银月城之类的系统主城。还会在上午9点、下午3点以及晚上8点出现历时一个小时的攻城活动:
——这三个时间段,会由三个首领级瘟疫使者boss率领塔洛娜的爪牙发起进攻。
攻城活动的奖励规则和野外击杀的精英怪瘟疫使者一样,杀的多积分多、奖励就多,而首领级boss的奖励尤为丰厚,活动的最后,“积分靠前的玩家还会获得神秘的奖励”——官方原话。
“听不懂。”
秃老李突突突说了一大堆积分啊、规则啊、奖励啊什么的,换来的却是秦玉一阵摇头,气得秃老李这次毫不客气地骂了秦玉好几遍菜鸟。秦玉慢悠悠地吃着饭,也不搭理秃老李,直到这货发泄够了。这才扔出短小精悍的一句:
“单挑我差得远呢,轻松玩死我的人多了去了,修七、我家娘们...”
文小叨打了秦玉一巴掌,这也是实话,修七一剑1、2000,几剑就能把秦玉戳死。文小叨更是有【风之力】这种传说大杀器,这么一看秦玉的14000多伤害承受量还真不一定能横行天下。
“还有我呢,2级神力的男人。”
秃老李比了个大拇指。
“2级神力是谁?他的男人我不熟,不过你是肯定打不过我的。”
“滚滚滚——角斗赛会在嘉年华开幕时开启,除了单人赛还有5人组队赛,咱们也组个队参加——你啊,注意不要拖后腿,得抓紧时间进不。”
“不服单挑。”
秦玉竖起一根手指表示挑衅,秃老李则选择性无视秦玉单挑的提议:
“你得赶紧提升级别、进阶英雄——路漫漫兮其修远,小鬼,你要做的事情还很多...”
“别废话了,你就说要干啥吧。”
“杀怪!!!不停地杀怪。”
“这么简单的事...费劲——伪高玩都这样吗,愿意说些废话装自己高端?”
秦玉耸了耸肩,带着一脸的不屑问文小叨,文小叨摇了摇头:
“不都是,有的说了废话也看不出高端。”
秃老李泪流满面,要不是你个菜鸟啥也不懂我用得着解释这么细吗?!这两口子配合起来打击人真是比【点穴手】还凶悍啊。
“行了行了,滚蛋吧,我夫妻要就寝了。”
“还不是各睡各的。”
秃老李说完这句立马消失,两把勺子齐齐砸在门上,秦玉叉着腰过去把勺子捡起来,指着门愤愤地说道:
“咱今晚一定得要点强,为了打这货的脸也不能各睡各的!!!”
“滚开!!你个loli控!!!”
一个枕头伴随着文小叨的呵斥飞了过来,秦玉敏捷地接住,心里却震惊不已:
“这妞什么时候回屋拿的枕头?敏捷满点吧?!”
......
......
翌日上了线,第一时间先冲到野外试验新内功的效果,原来的【固元功】还在,已经在【侠道天书】的加成下变成了10级,看来【阳春白雪】并不会代替【固元功】。
事实上【阳春白雪】是一个需要配合【固元功】催动的内功,不催动时只有被动加成生命值和内力值、以及相应恢复效果的属性,而自身内力也没有【寒毒】以及【冰障】属性,【内力护体】也还是和原来一样。
生命和内力的被动强化效果最终数值比计算的结果多了20%左右,兰斯洛特说有可能是内力系数1.2的原因,按照网游的惯例,这个系数1.2应该就是120%的强化。
为了验证这个数字,阿尔法决定催动内力试一试:
先催动了100点普通内力打了一记【袖里箭】,结果戳中狗头人猎手的【袖里箭】打出了120点内力伤害,刚好是20%;
然后阿尔法又点了一记穴,发现最大持续时间也达到了12秒,还是20%;
最后阿尔法拉来一只座狼啃了自己一会,想看看【内力护体】有什么变化,结果很明显,1点内力抵消的伤害量也是原来的120%。
有意思,阿尔法干脆又把轻功踩上了,高度、速度、甚至连使用【瞬步】的内力值消耗都有20%的强化,当然,【瞬步】的内力消耗是在原有基础上降低20%,而不是增加20%,那叫削弱,不叫强化。
这个【内功系数】看起来是个相当给力的属性啊,直接全方位无死角强化。
【阳春白雪】光是被动效果就已经给力得不得了,而主动催动【阳春白雪】后的效果更是强得一塌糊涂,攻击附带【寒毒】效果,【内力护体】也变成了更强大的【冰障护体】,阿尔法赶忙又找了些小怪一试:
啧啧,那【寒毒】一出真是惊天地泣鬼神啊,代表冰冷伤害的蓝字啪啪啪蹦个不停,各种附加效果就更不用说了;
【冰障护体】更是牛逼,阿尔法拉了一群近战小怪打自己,结果没等自己出手,小怪死了一片,全被【冰障护体】给反弹死了。
接着阿尔法又戴上了【琴心剑】,要看看40%的强化效果——这下更爽了:
内力和生命都猛地向上蹿了一大截,阿尔法算一算基本就是40%强化后的效果,【琴心剑】果然对【阳春白雪】的所有效果的有效,9品音波属性内功在【琴心剑】的强化下完全不啻于绝学了。
从这个意义上来说,【琴心剑】都能称得上是神器了——本来就接近传说了,而且还能继续升级。
至于【内力外放】,这个可以对内力塑形的技能实用性还有待开发,但妥妥是好东西没说的。
【阳春白雪】和【内力外放】,这次的《比翼殇》任务高达s级的难度也算给了阿尔法不菲的回报,同时【阳春白雪】的音波属性让阿尔法也见识到了【琴心剑】的变态。
只是【琴心剑】到底怎么升级阿尔法还不知道,应该不是杀怪升级,这两天遗忘之塔里精英怪杀了、boss也杀了,【琴心剑】根本没什么反应,兰斯洛特说武器升级条件应该会有提示,既然一直没提示,说明杀这些怪并不是【琴心剑】升级的条件,
那会是什么呢?兰斯洛特想不到,贝拉也想不到,阿尔法这个小白当然就更想不到了。
走一步看一步吧,昨天折腾了一天武功升级任务了,也没打铁,今天还得恢复“规律”的游戏步骤,赶在嘉年华前把等级提升到60转职,不知道阿尔法的武侠转职后会是什么职业。
又打了几只小怪做了几个有关武功的小实验,阿尔法满意地看了看自己的武功栏...
一百六十七、嘉年华
一百六十七、嘉年华
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